Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae)

Обряд первого уровня

Ученые из числа Каппадокийцев много времени проводят посреди мертвецов, вдалеке от живых людей. Таковой стиль жизни может осложнить им охоту за свежайшей кровью, а кровь трупов очень стремительно теряет все питательные характеристики и становится никчемной уже через несколько часов после погибели. Этот обряд позволяет вурдалаку освежить витэ, находящееся Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) в мертвом теле, и тем обойтись без живой жертвы с жаркой кровью. Некие вурдалаки с предубеждением относятся к таковой прохладной еде, другие воспринимают ее как деликатес.

Система: в распоряжении вурдалака должен быть неповрежденный (либо практически неповрежденный) труп человека, сохранивший на костях огромную часть плоти, пусть даже и гниющей. Обряд Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) продолжается полчаса. Производится бросок на Ум + Оккультизм. Восстанавливается столько пт крови, сколько было получено удачных баллов. Прохладная кровь насыщает вурдалака точно так же, как и витэ живого человека, за тем исключением, что сам процесс питания практически не доставляет наслаждения. Прохладная кровь сохраняет свежесть до конца сцены (эпизода).

Обряд Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) изменяет разлагающиеся воды мертвого тела, после этого труп становится непригоден для предстоящего использования (в том числе и не поддается искусству пути Оживления трупов). Потому многие Каппадокийцы заполняют свои кладовые малопригодными гниющими телами, чтоб всегда можно было насытиться, и оставляют отборные трупы для опытов.

Взор из могилы (Eyes of the Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) Grave)

Обряд второго уровня

Как молвят мудрецы, судьбы всех созданий заблаговременно предопределены, потому на каждой живой твари лежит отпечаток ее погибели. Этот обряд позволяет Гробокопателю пробудить в жертве образы будущего конца, заставив ее заблаговременно пережить неизбежную погибель.

Обряд продолжается два часа, состоит из ряда заклинаний и просит наличия какой-либо вещи, симпатически Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) связанной с жертвой. Обычно, в качестве таковой вещи выступает изображение жертвы, принадлежащая ему финтифлюшка либо локон волос. Во время обряда предмет уничтожается, обычно – сжигается в маленькой курильнице. Если у заклинателя есть подходящая вещь, действие обряда ничем не ограничено. Судьба не знает препядствий.

В протяжении всей последующей недели жертва переживает ряд Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) пугающих откровений и лицезреет картины своей погибели. Эти образы не всегда бывают поочередными, и кое-кто считает, что такие видения больше молвят о ужасах жертвы, чем о ее истинной судьбе. В любом случае, эффект от обряда один: накатывающий волнами ужас и неизменное рассеяние внимания.

Система: игрок делает обыденный бросок Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae). Каждый удачный балл наводит на жертву одно пугающее видение в денек (либо ночь) в протяжении недели. В случае провала последствия обряда обрушиваются на самого заклинателя. Всякий раз, когда на жертву накатывают видения, отыгрывающий ее человек делает бросок на Мужество (сложность 7), либо она на три хода становится недееспособной. Провал этого Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) броска значит, что жертва остается недееспособной до конца сцены и получает штраф +1 к трудности на все деяния до конца недели.

Пройти через Саван

Обряд 5-ого уровня

Этот обряд, разработанный некромантами из не так давно принятой в клан семьи Джованни, позволяет Каппадокийцу покинуть свое тело и отыскать дорогу в Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) земли мертвых, сохранив при всем этом возможность возвратиться в вещественный мир. Возвращение становится вероятным благодаря концентрации на слабеньких отзвуках души, не вполне исчезнувших из немертвого тела (эти же отзвуки лежат в базе пути Оживления трупов).

Душа Каинита как и раньше привязана к телу и не может выйти за границы темного лимба Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), где обитают потерянные души. Рай и ад (как и ожидающее душу воздаяние) укрыты от тех, кто практикует Мортис. В сумрачных землях теней Каппадокиец встречается с призраками и другими неспокойными душами, от которых при определенном умении может получить полезную информацию либо магическую услугу.

Этот обряд дается заклинателю совершенно Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) не просто. Призраки из страны мертвых не слишком-то радуются встрече с вурдалаком, к тому же Каиниту приходится бояться мести со стороны духов собственных прежних жертв.

Система: вурдалак проводит обряд – сюда заходит чтение заклинаний посреди могильного праха – от заката и до полуночи. В полночь обряд срабатывает. Один удачный балл при Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) броске на Ум + Оккультизм позволяет душе вурдалака отделиться от тела точно так же, как и при применении Прогулки души (Прорицание *****). Но его душа немедля проносится через заавесь, отделяющую жизнь от погибели, и попадает в сумрачные призрачные земли. Рассказчик сам решает, как смотрится это место. Некие Каиниты убеждают, что земли мертвых покрыты Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) непроглядным удушающим туманом, другие именуют их темным отражением мира живых, и т.д.. Количество призраков вблизи от персонажа находится в зависимости от того, как это место "обитаемо". Погосты, поля схваток и богадельни обычно переполнены потерянными душами.

Душа Каппадокийца может оставаться в призрачном мире в протяжении часа за Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) каждый приобретенный при броске балл (при всем этом она может возвратиться в мир живых в хоть какой момент). Его тело становится таким же уязвимым, как и при использовании Прогулки души. Каппадокиец не может пронести через Саван ничего, не считая собственных мемуаров.

Затемнение

Затемнение наделяет вурдалака способностью искусно скрываться либо маскироваться. Часто Каинит Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) может пропасть на пустом месте, заставив окружающих поверить в то, что его по сути нет. Те, кто только начинает учить это искусство, должны таиться в тенях и сохранять неподвижность, но настоящие мастера Затемнения могут упрятать маленькую массу среди оживленной улицы. Попавшие под воздействие Дисциплины как и Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) раньше лицезреют персонажа, но не понимают этого, а поэтому и не могут его найти. Соответственно, неразумных животных Затемнение всего только сбивает с толку. Даже если они не лицезреют вурдалака, все они равно чувствуют некое беспокойство.

Затемнение – одна из древних Дисциплин, узнаваемых вурдалакам. Молвят, что это умение использовали представители третьего Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) поколения, скрываясь от собственных сиров до того времени, пока не настало время нанести удар. В неких легендах утверждается, что сам Каин либо Лилит научили этой Дисциплине Патриарха Носферату, чтоб тот мог скрыть собственный вид, но Малыши Хакима убеждают, что конкретно их прародитель развил свои охотничьи таланты до такового сверхъестественного Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) уровня.

Вурдалаки, владеющие Прорицанием, не всегда поддаются воздействию Затемнения. Хотя эта Дисциплина и пробует воздействовать на органы эмоций такового персонажа и одурачить его рассудок, все таки обостренное восприятие позволяет Каиниту осознать, что представший перед ним мастер Затемнения не таковой, каким кажется. Другими словами, персонаж, у которого значение Прорицания выше, чем значение Затемнения Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) у его оппонента, осознает, что происходит что-то неверное. Бросок на Восприятие + Внимательность (сложность 7) позволяет поглядеть через всякую наведенную иллюзию. Но вурдалак, у которого значение Прорицания меньше, чем значение Затемнения у второго персонажа, не представляет для того никакой опасности. Если значения Прорицания и Затемнения равны, игроки Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) делают броски на сопротивление (сложность равна 7). Вурдалак с Затемнением делает бросок на Манипулирование + Хитрость, а знаток Прорицания кидает кубики на Восприятие + Хитрость.

Затемнение в особенности полезно тем, кто не желает завлекать внимания к своим ежедневным делам. Им охотно пользуются шпионы и воры, да и монах-вампир, которому необходимо незамеченным покинуть монастырь Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), чтоб потом так же неприметно возвратиться, либо придворный, желающий подслушать чужие дискуссии, тоже отыщут применение умениям этой Дисциплины. Затемнение – это часть проклятия, наложенного Каином на третье поколение, ведь молвят, что Черный Отец желал стереть собственных внуков с лица Земли. Если поразмыслить, то Затемнение практически позволяет достигнуть хотимого результата. Те Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), кто повсевременно пользуется этими умениями, равномерно отдаляются от общества, предпочитая наблюдение роли.

* Покров теней (Cloak of Shadows)

Тени и скрытность позволяют Каиниту, облаченному в Покров теней, стать невидимым для всех, кто оказывается вблизи. Обыденные органы эмоций практически игнорируют его присутствие, и поэтому он остается неприметным до того Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) времени, пока не пошевелится, не заговорит либо не завлечет к для себя внимание другим образом. Все это время он должен находиться в укрытии. Если кто-либо заподозрит о его присутствии, то внимательное обследование и осмотр места, где он затаился, позволят найти его.

Система: пока персонаж ведет себя так, как обозначено Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) выше, не требуется никаких бросков. Покров теней не может одурачить наблюдающего со значением Прорицания выше, чем значение Затемнения у персонажа.

** Незримое присутствие (Unseen Presence)

Незримое присутствие позволяет Каиниту передвигаться, сохраняя при всем этом практически полную незаметность. Смертные и Каиниты, чье восприятие ограничено обыденным набором эмоций, просто игнорируют персонажа, безотчетно Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) отводя от него взор и уделяя больше внимания окружающей обстановке, чем персонажу. Они даже могут обходить такового персонажа, не понимая, что конкретно они делают. Только возвратившись вспять и исследовав собственные следы, они замечают, что почему-либо отклонились от траектории.

Персонаж, использующий это умение, должен соблюдать осторожность и не завлекать к Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) для себя внимания. Неудобное движение либо звучный шум могут заставить задуматься тех, кто находится рядом, тогда и все выгоды от Незримого присутствия будут утрачены, пусть даже на мгновение.

Система: как и в случае Покрова теней, никакого броска не требуется, если персонаж активирует эту способность и начинает движение Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) из скрытого места. Тихое неприметное перемещение под прикрытием Дисциплины тоже не просит бросков, но в неких обстоятельствах персонажу приходится соблюдать необыкновенную осторожность. В таких случаях производится бросок на Сообразительность + Маскировка, сложность определяется Рассказчиком (обычно равна 7). Фуррор позволяет персонажу и далее оставаться неприметным. К схожим происшествиям относится передвижение по шумящей поверхности Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) (к примеру, по скрипучим половицам либо по усыпанному опавшей листвой лесу) либо тихий разговор с кем-нибудь из оказавшихся вблизи персонажей, но так, чтоб другие ничего не увидели.

Неожиданные и резкие деяния немедля завлекают внимание окружающих, которые выходят из близкого к трансу состояния, вызванного этой Дисциплиной. Чтоб эти персонажи смогли вспомнить Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), что ваш вурдалак делал в то время, пока они находились под действием чар, за каждого из их необходимо выполнить бросок на Сообразительность + Внимательность (сложность 7).

*** Маска тыщ лиц (Mask of a Thousand Faces)

Прибегая к этому умению, Каинит остается стопроцентно видимым, но изменяет свою наружность. Персонаж может как без помощи Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) других придумать для себя наружность, так и стать схожим на кого-нибудь другого. По сути внешний облик вурдалака не изменяется – это не Изменчивость Цимисхов, в конце концов, - быстрее, чужой вид вроде бы накладывается на лицо и тело персонажа.

Система: игрок делает бросок на Манипулирование + Выполнение (сложность 7). В Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) таблице обозначено, до какой степени вурдалак может поменять наружность. Учтите, что соответственный Атрибут нельзя поднять выше установленного поколением наибольшего значения, невзирая на все перечисленные в таблице призы. Если игрок получил достаточное количество удачных баллов, он может снизить значение Наружности до нуля (к примеру, придав для себя сходство с Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) прокаженным).

Количество удачных баллов, требуемое для того, чтоб обрести сходство с другим персонажем, почти во всем находится в зависимости от степени несхожести меж вурдалаком и тем, чью наружность он пробует присвоить. Такая маскировка довольно рискованна. Вроде бы успешно вурдалак ни скопировал чужую наружность и глас, он все равно вызовет беспокойство у тех Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), кто был знаком с реальным "владельцем" лица. Если персонаж не сумеет успешно притвориться другим человеком, его обман будет раскрыт. В таком случае не обойтись без бессчетных бросков на Хитрость и Выполнение.

Удачные баллы Итог
Провал Перевоплощение в ужасную тварь наподобие Носферату (либо еще страшнее)
Беда Никакого эффекта
1 балл Прежний Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) рост и вес, малозначительные конфигурации внешнего облика, максимум +1 либо -2 к Наружности.
2 балла Достаточно сильные конфигурации во наружном виде (знакомые точно не выяснят персонажа); максимум +2 либо -3 к Наружности.
3 балла Сильные конфигурации, при всем этом более-менее сохраняются рост и объемы персонажа; максимум +3 либо -4 к Наружности
4 балла Полное Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) изменение внешнего облика, голоса, манер и пр., максимум +4 либо -5 к Наружности
5 баллов Можно притвориться человеком другого пола, совсем хоть какого роста и объемов: вероятны самые конструктивные конфигурации; максимум +5 либо -6 к Наружности.

**** Уход от мысленного взора (Vanish from the Mind's Eye)

Персонаж с этой способностью может пропасть на пустом месте, даже Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) если рядом находятся 10-ки наблюдателей. Такое исчезновение – при определенной доле мастерства - вызывает замешательство, оторопь и путаницу, т. е. делает все условия для того, чтоб персонаж мог стремительно скрыться.

Выйдя из поля зрения наблюдателей, персонаж может использовать Незримое присутствие (либо другую силу Затемнения), чтоб остаться незамеченным либо тайком пройти в Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) необходимое место. Он даже может возвратиться и внезапно поруха на противников, которые только-только лицезрели либо окружали его.

Система: игрок делает бросок на Притягательность + Маскировка, сложность равна сумме наибольших значений Сообразительности и Внимательности у тех, кто окружает персонажа. Набрав три балла и наименее, персонаж не исчезает до конца, но воспринимает Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) расплывчатый, призрачный вид. В особенности внимательные наблюдатели могут увидеть его и отследить его деяния. При получении 4 и поболее баллов персонаж исчезает вполне, и хоть какой наблюдающий, чье значение Силы воли ниже, чем число набранных персонажем удачных баллов, запамятывает о том, что персонаж вообщем здесь был. Уход от Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) мысленного взора не имеет верно установленной продолжительности. Он действует только до того времени, пока вурдалак не выйдет из поля зрения наблюдателей (обычно, один либо два хода).

Тем, кто желает выследить принявшего призрачный вид вурдалака, нужно выполнить бросок на Восприятие + Внимательность (сложность равна Ловкость + Затемнение у использующего Дисциплину персонажа). Если преследователю подфартило Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), он может вести взаимодействие с вурдалаком под затемнением точно так же, как с хоть каким другим Каинитом. Если бросок оказался плохим, преследователь получает +2 к трудности всех других попыток взаимодействия с персонажем – как в бою, так и при ординарном общении.

Для хоть какого персонажа, узревшего такое исчезновение Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), производится бросок на Сообразительность + Мужество (сложность 5, либо 9 для смертного), и не принципиально, был этот персонаж другом либо противником вурдалака. Если бросок оказывается плохим, персонаж целых два хода оправляется от потрясения, пытаясь как-то понять нарушение Божьих законов и логики, которому он только-только стал очевидцем.

***** Общий покров (Cloak of Gathering Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae))

Это умение служит потрясающим примером способностей, которыми наделяет Дисциплина Затемнения. Она позволяет распространить действие других сил Затемнения на группу дружеских субъектов. Если один из членов группы нарушит какое-нибудь правило внедрения той силы, которой персонаж пользовался для маскировки группы, этот человек/вурдалак (и только он один) лишается защиты Общего покрова и Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) иных сил, скрывающих группу от сторонних.

Система: персонаж может окутать Покровом столько субъектов (кроме самого себя), сколько у него точек в Маскировке. Потратив требуемое количество крови либо Силу воли и выполнив надлежащие броски, вы сможете распространить действие одной из узнаваемых вам сил Затемнения на всю группу. Как Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) уже говорилось выше, если один из членов группы ошибется и нарушит правила использования этой силы, он выходит из-под защиты Общего покрова. Со всей группы Покров спадет исключительно в том случае, если ошибется накладывавший его Каинит.

****** Маска души (Soul Mask)

Князья и пепельные священники, обязанные охранять свои дворы и соборы Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), обычно выбирают в качестве стражей хотя бы нескольких Каинитов со познанием Чтения ауры (Прорицание **). Тяжело переоценить умение, позволяющее узреть ауры пришедших на поклон гостей. Хотя Чтение ауры не помогает выявить ересь, все таки с его помощью просто можно распознать гулей, вампиров, дьяблеристов и помешанных. И все таки мастера Затемнения Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) могут без особенного труда обойти такие предосторожности. Старец может выдать себя за юнца, смертного либо вообщем сделать так, чтоб аура не была видна.

Система: вурдалак с Маской души может сделать ауру, которая не будет отражать его реального состояния, либо же вообщем скрыть свою ауру. Чтоб поменять ауру, ему Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) необходимо издержать кровь (количество сжигаемой крови находится в зависимости от природы конфигураций). Чтоб поменять цвет ауры (тем скрыв внутренние эмоции), довольно 1-го пт крови. Изменение других признаков (к примеру, чтоб скрыть либо показать владение мистикой либо совершенное дьяблери либо же вполне "убрать" ауру) стоит три пт крови. Эффект остается Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) в силе до конца сцены, но липовую ауру можно развеять (либо поменять, опять потратив кровь) в хоть какой момент. Изменение ауры просит полного деяния и сосредоточенности, но во всем остальном полностью неопасно. Только тот наблюдающий, у которого значение Прорицания равно значению Затемнения у персонажа, может заглянуть под Маску. В таком случае Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) игрок делает для наблюдающего бросок на Восприятие + Хитрость, ему противопоставляется бросок на Манипулирование + Хитрость у замаскированного вурдалака. Если у наблюдающего значение Прорицания выше, чем значение Затемнения у вашего персонажа, он в любом случае сумеет узреть, что прячется под Маской.

Персонажи, не очень отлично знакомые с искусством Чтения ауры Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), могут только заглушить свои ауры, но не поменять их. Маска души никак не оказывает влияние на другие формы обмана, к тому же Ассамиты не могут воспользоваться ей для того, чтоб скрыть свои клановые беспомощности.

Власть над Тенью

Как сказано в Книжке Бытия, "Земля же была безвидна и пуста Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), и тьма над бездною, и Дух Божий носился над водою". Бог сделал небо и землю сначала остального. Но еще до окаянного Солнца, до Эдема и за длительное время до Каина была тьма. Конкретно эту тьму почитают старейшие из Ласомбра, конкретно в ее античные, непознанные глубины погружаются они с помощью Власти над Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) Тенью. Дисциплина позволяет Магистрам вытянуть в реальный мир нити этого бесплотного сумрака. Тут эти нити могут обрести материальность, после этого будут подчиняться приказам того, кто призвал их.

Об источнике и жителях старой тьмы ничего не понятно. Многие Ласомбра молвят, что тьма предшествовала самому Богу и что в Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) ней отыскало приют еще больше могущественное существо, которое не проявляет себя только из-за ужаса перед Солнцем. В нем они лицезреют свое отражение. Ласомбра всеми силами пробуют подчинить для себя это существо и его прислужников. Многих из числа тех, кто не обрел полную власть над тенью, преследуют порожденные тьмой фантомы Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae). Другие Ласомбра подразумевают, что тьма пришла из Ада, отрезанного от зияющего небосклона, либо из какой-либо дохристианской языческой преисподней. В большинстве случаев тьму именуют Ариманом, по имени темного бога дуалистического зороастризма. Клан издавна связан с этой религией, которая не так издавна стала одной из духовных основ Каинитской Лжи.

Власть Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) над Тенью вселяет ужас в обыденных людей и животных. Большая часть ученых из числа Каинитов связывают это с тем, что Власть над Тенью является частью Божьего проклятия, наложенного на Каина. Обретая власть через воззвание к силам ада либо тому, что воплощает собой наружняя тьма, персонаж отдаляется от лика Господа и приближается Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) к нескончаемому проклятию. Необыкновенную склонность к Власти над Тенью питают мистически настроенные персонажи, философы и те, кто считает себя окаянными душами.

* Игра теней (Shadow Play)

Это относительно обычное умение позволяет Ласомбра управлять окружающими его тенями. Оно не вызывает первозданную тьму из Пучины, но все таки обеспечивает персонажу Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) полностью значимые достоинства в разговоре. При помощи Игры теней Ласомбра может поменять условия общения в свою пользу, комфортно расположив тени по комнате либо придав для себя более серьезный и впечатляющий вид. При желании персонаж может даже затаиться в тенях.

Система: игрок растрачивает пункт крови, пока персонаж силой воли повлияет Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) на тени. До конца сцены (эпизода) припасы бросков на Запугивание и Маскировку могут быть увеличены на один кубик, потому что вурдалак окружает себя тенями и принуждает их двигаться по собственному желанию. Игра теней годится и для более хитроумных действий. Так, персонаж может перемещать туда-сюда чужую тень либо же Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) откинуть тень над тем местом, где затаился другой Каинит, заставив того мыслить, что его вот-вот найдут. Он также может распределить тени так, чтоб созидать через их, по этому связанные с мглой штрафы уменьшаются на его значение Власти над Тенью (очевидно, не ниже нуля). Для такового использования Дисциплины не требуется Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) бросков, но персонаж все таки должен издержать кровь.

У смертных эта Дисциплина нередко вызывает ужас, потому для персонажей-людей, узревших Игру теней, производится бросок на Мужество (сложность 7). В случае беды все припасы бросков на Социальные Атрибуты у такового человека уменьшаются на один кубик до конца сцены.

** Ноктюрн Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) (Nocturne)

Владеющие этой способностью Ласомбра могут создавать скопление неестественной тьмы, так плотной, что она не только лишь стопроцентно теснит свет, да и заглушает звуки. Те, кто провел некое время в окружении таковой тьмы, обычно со ужасом вспоминают об этом, так как все их чувства были искажены и подавлены. Жертвы теряют чувство направления Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) и места и не могут защититься от нападений снаружи.

Ноктюрн не гасит огнь, оказавшийся в зоне деяния Дисциплины, но прячет весь исходящий от огня свет, так что увидеть пламя нельзя даже на расстоянии в несколько см от него. Ласомбра должен стопроцентно сконцентрироваться на применении Ноктюрна, по Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) другому тьма рассеивается фактически одномоментно. При должном усилии вурдалак даже может перемещать скопление тьмы.

Система: игрок делает бросок на Манипулирование + Оккультизм (сложность 7). В случае фуррора вурдалак делает скопление непроницаемой тьмы поперечником в 10 футов (приблизительно 3 метра). Форма облака непостоянна, оно может растягиваться и сжиматься. Дополнительные удачные баллы позволяют в два Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) раза прирастить радиус облака, если на то будет желание игрока. Персонаж может вызвать скопление на расстоянии в 50 ярдов от себя (приблизительно 46 м) и при всем этом не непременно должен созидать его (на создание облака, укрытого от персонажа, требуется издержать пункт крови, сложность броска растет до 9).

Все припасы бросков на Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) Восприятие в облаке уменьшаются на 5 кубиков, если только жертва не обладает сверхъестественным умением созидать в мгле – к примеру, обладает Свидетельством тьмы (Перевоплощение *) либо Обостренными эмоциями (Прорицание *), благодаря которым припас бросков миниатюризируется лишь на два кубика. Вне зависимости от возможностей восприятия сложность всех действий, не завязанных на органы эмоций, возрастает на Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) 2. Прохладная тьма вытягивает из собственных жертв актуальную силу, потому припасы кубиков при всех бросках на Выносливость уменьшаются на 2.

Смертные и животные, попавшие в скопление тьмы, находят этот опыт очень противным. Игроки должны выполнить бросок на Мужество (либо Силу воли для животных), точно так же, как и в случае Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) Игры теней, и с подобными последствиями беды.

*** Руки Аримана (Arms of Ahriman)

По мере того, как Ласомбра подчиняет для себя непроницаемую первозданную тьму, он обучается превращать ее в орудие. Он может призвать из теней щупальца и натравить их на окруживших его противников. Обычное учение клана говорит, что вурдалак практически взывает к черной Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) половине, заставляя ее проявиться и вцепиться в жертву.

Система: игрок растрачивает один пункт крови и делает бросок на Манипулирование + Фехтование (сложность 7). Каждый удачный балл позволяет вызвать одно щупальце длиной в 6 футов (приблизительно 1,8 м) и Силой и Ловкостью, равными значению Власти над Тенью у персонажа. Потратив очередной пункт крови Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), можно на единицу повысить Силу либо Ловкость у 1-го из щупалец либо удлинить его еще на 6 футов. У каждого щупальца имеется четыре уровня здоровья, на их не распространяются штрафы на ранения. Щупальце поглощает повреждения, используя сумму значений Выносливости и Стойкости у персонажа, и еще больше чувствительно к огню и Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) солнечному свету, чем сам Каинит. Оно не может всасывать никакие нарастающие повреждения.

Щупальца могут делать легкие задания, к примеру, подымать предметы, также наносить тупые удары. Для атаки они употребляют Ловкость, нанесенные ими поверхностные (bashing) повреждения определяются по значению Силы. Щупальца также могут схватить неприятеля, опять применив Ловкость, а Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) потом, в случае фуррора, сжать его, нанося поверхностные повреждения с Силой +1.

Щупальца могут показаться из всех теней (т. е. у их может быть как один общий, так и несколько источников), находящихся не дальше чем в 10 ярдах от вурдалака (приблизительно 9 м). Управление ими не просит полной концентрации внимания. Магистр может делать обыкновенные Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) деяния, сразу управляя Руками Аримана, и не получает никаких штрафов, пока дает точные и обыкновенные приказы (обычным считается приказ "Лупи его!", но не "Сними ключ с пояса стражника"). Более сложные деяния требуют внимания вурдалака.

**** Ночные тени (Nightshades)

Ласомбра могут создавать из теней иллюзии, может быть, вызывая Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) черных духов либо отражения самого Аримана. Эти образы состоят только из чернильно-черной тьмы, а поэтому при дневном свете лишаются всякой реалистичности, но вурдалакам изредка приходится действовать в схожей обстановке, а под ночным небом их иллюзии смотрятся полностью правдоподобно. Обычно иллюзии создаются в форме человекообразных фигур, но при должном умении Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) и желании можно вызвать иллюзию большего размера либо некоторый кошмарный образ, состоящий из мельтешащих теней.

Система: игрок делает бросок на Сообразительность + Оккультизм (сложность 7). Каждый удачный балл позволяет сделать одну иллюзию размером с человека, несколько фурроров можно издержать на создание вида намного большего по размерам, чем обыденный смертный. Чтоб найти обман Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), жертвы таких иллюзий должны выполнить бросок на Восприятие + Внимательность (сложность 9).

Вурдалак также может использовать это умение, чтоб заполнить место безрассудными тенями, отражениями черной половины. Игроки, чьи персонажи оказались в зоне деяния Дисциплины и при всем этом не владеют Властью над Тенью, уменьшают значение Инициативы на 3 и получают штраф Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) в два кубика ко всем припасам бросков. За каждый удачный балл вурдалак может наполнить тенями место поперечником до 10 ярдов (приблизительно 9 м).

***** Форма мрака (Tenebrous Avatar)

Использующий это умение Каинит может перевоплотить свое тело в тень. Форма, принимаемая этим сгустком тьмы, зависит быстрее от внутренней природы персонажа, чем от его Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) мастерства во Власти на Тенью. Одни вурдалаки преобразуются в нечто змееподобное с волнообразными движениями, другие же становятся непонятным облаком. Третьи принимают пугающий, но при всем этом полностью цельный вид. Находясь в Форме мрака, вурдалак фактически неуязвим к повреждениям, он может проникать через щели и маленькие отверстия, придав собственному призрачному Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) телу требуемую толщину.

Прикосновение вурдалака в Форме мрака приводит смертных в замешательство, при столкновении с ним кажется, как будто вас схватило и держит в прохладных объятиях какое-то сверхъестественное существо. Сами Ласомбра считают эту силу шагом к превращению в Аримана – воистину, непонятное благо. Находясь в Форме мрака, персонаж может созидать даже Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) в абсолютной мгле.

Система: игрок растрачивает три пт крови, а персонаж – три хода на то, чтоб принять Форму мрака. Время перевоплощения можно уменьшить на ход за каждый дополнительно потраченный пункт крови, но оно все равно не может быть меньше, чем один полный ход. В Форме мрака персонаж Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) неуязвим к физическим повреждениям, да и сам не может на физическом уровне штурмовать других созданий. Максимум, на что он способен, это покрыть жертву непроницаемой тьмой, которая так страшит большая часть земных созданий, что им приходятся делать бросок на Мужество, чтоб удержаться от впадения в панику. При всем этом персонаж способен Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) вызвать Руки Аримана из самого себя и окружающих его теней, но это просит отдельного внедрения соответственного умения. Персонаж как и раньше уязвим к действию огня и солнечного света, и эта уязвимость становится даже больше, так как тьма, из которой он сейчас состоит, не терпит присутствия обратной ей силы Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae). Если персонаж столкнулся с огнем либо попал под солнечный свет, находясь в Форме мрака, сложность бросков на Ротшрёк возрастает на единицу.

****** Прогулка через Пучину (Walk the Abyss)

Мастера этой Дисциплины могут войти в пятно тьмы, довольно огромное для того, чтоб принять их, пройти через подпространство и выйти из другой тени Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), хотя бы смутно видимой с места входа. Разделяющая эти две точки пучина – искаженное и наизловещее место; о ней молвят как об Аримане, месте его отдохновения либо даже круге Ада. В любом случае, оно существует, и потому две тени на расстоянии в 25 ярдов (приблизительно 23 м) друг от друга по сути делит Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) только один шаг. Отсюда также следует, что обладающий этим умением Каинит может войти в одну тень, схватить предмет либо существо, находящееся на расстоянии вытянутой руки от 2-ой тени, и перетащить добычу к для себя.

Система: игрок выбирает точку выхода и вкупе с Рассказчиком определяет, довольно ли значительны Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) обе тени для того, чтоб персонаж мог пройти через их (тени на входе и на выходе размером должны быть приблизительно с человека). Если Рассказчик решает, что размеры теней соответствуют требованиям, игрок делает бросок на Ум + Маскировку (сложность 7), чтоб его Ласомбра удачно прошел через тень. Если же вурдалак намеревается Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) схватить нечто, расположенное вблизи от "выхода", необходимо выполнить бросок на Ум + Рукопашный бой (сложность 7). 1-го удачного балла довольно для того, чтоб схватить добычу, 2-ух – для того, чтоб протащить ее через тьму к для себя. Плохой бросок значит, что вурдалак не может достать до намеченной добычи; в случае провала кто-то Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) еще выходит из теней либо затаскивает персонажа во тьму.

Расстояние в ярдах (1 ярд приблизительно равен 0,9 м), разделяющее точки входа и выхода, не может превосходить суммы значений Ума и Маскировки персонажа, умноженной на 5, т. е. 5* (Ум + Маскировка). Игрок также должен выполнить бросок на Мужество (как и все его "попутчики"). Для тех Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae), кто обладает Властью над Тенью, сложность броска равна 5, для все других – 7. В случае беды переход через Пучину вызывает панику либо Ротшрёк. Провал значит, что персонаж так поддался панике, что заплутался в Пучине. Чтоб повторно открыть проход, игрок должен выполнить очередной бросок на Ум + Маскировку. Рассказчик сам решает, сколько Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) времени персонаж провел в Пучине и как далековато он забрел. Бывали случаи, когда таким макаром терялось пару лет.

Могущество

Каждому Каиниту присуще умение наращивать свою силу за счет крови (см. выше по тексту), что позволяет ему совершать подвиги, о которых смертным остается только грезить. Могущество соединяет воединыжды все достоинства вампирской Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) силы, пробуждая сверхъестественные источники энергии, благодаря которым Каиниты показывают воистину невероятную мощь.

Вурдалак с высочайшим уровнем Могущества может без усилий поднять лошадка либо корову, порвать стальные цепи либо несколькими ударами раскрошить человеку кости. Если веровать наизловещим слухам, то эта Дисциплина также дает кое-какие достоинства в борьбе за душу вурдалака, которую Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) пробуют отнять во время дьяблери.

Вне сомнения, Могущество – одна из самых нужных боевых Дисциплин. Изучающие ее кланы (Бруха, Носферату и Ласомбра) по большей части пользуются Могуществом конкретно в схватках, но большая сила понадобится и для выполнения тяжеленной работы, и для того, чтоб вырваться из ловушки. Она вызывает трепет Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) у смертных, потому, обычно, гули сперва изучают конкретно Могущество. Эта Дисциплина отражает проклятие, наложенное Богом на Каина и его потомство, так как лишает Каинита мягкости. Весь мир становится хрупким и ломким под руками в особенности могущественного вурдалака.

Система: Могущество дает один автоматический удачный балл за точку при всех проверках на Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) Силу. Сюда относятся как проявления силы и подъем тяжестей (см. дальше по тексту), так и броски на повреждения в схватках (как с орудием, так и врукопашную). При таких проверках игрок кидает полный припас кубиков, потом добавляет значение Могущества к приобретенным удачным баллам. Могущество учитывается при совершении дьяблери (см Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae). ниже).

Присутствие

Использующий Присутствие персонаж обретает сверхъестественную привлекательность и притягательность. Всего только несколькими словами он может переманить людей на свою сторону либо вызвать нужные эмоции у целой толпы. Он может внушить своим жертвам фактически любые чувства.

Матадоры, Вентру, Бруха и Последователи Сета высоко ценят Присутствие, хотя пользуются им по-разному. Многие Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) Матадоры при помощи Присутствия пробуждают определенные эмоции в тех, кто лицезреет их произведения искусства либо выступления. Вентру принимают величавый вид, чтоб внушить ужас своим подданным. Бруха нередко вызывают у слушателей праведное рвение и желание откликнуться на слова Фанатика, будь то призыв к новенькому крестовому походу либо к свержению короля Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae). Сетиты используют Присутствие в более интимной обстановке, побуждая собственных жертв поддаться низким инстинктам. Но в обществе Каинитов эта Дисциплина воспринимается как единое целое. Рыцари с ее помощью могут вселить в собственных пехотинцев ярость битвы, фермеры – придать для себя надменный вид богача, капитаны кораблей – запугать несведущую команду Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) и вынудить ее отдалиться от берега.

В отличие от Преобладания, Присутствие не превращает собственных жертв в безмозглых кукол. У тех, кто попал по воздействие Присутствия, изменяется отношение к персонажу, но они сохраняют способность мыслить и действовать по собственной воле. Эта особенность возможно окажется очень полезной: порою кукла находит решение, до которого Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) не додумался кукловод. Но время от времени она становится источником проблем: куклы склонны выражать свою привязанность к манипулятору в самый неподходящий момент. Жертвы Присутствия не бросаются делать устные распоряжения, как в случае с Преобладанием. Их необходимо уверить в том, что предлагаемый образ действий будет для их хорошим. Как правило Восстановление холодной крови (Revivify the Cold Vitae) это не просит огромных усилий, но в любом случае не происходит автоматом.


* Благоговение (Awe)


vosstanovleno-iz-pepla-chastnaya-perepiska-prepodavatelej.html
vostochnaya-cerkov-na-rubezhe-ii-tisyacheletiya-istoriya-religii.html
vostochnaya-eticheskaya-misl-eticheskie-ucheniya-drevnego-vostoka.html